原型设计模式示例(c ++)

时间:2015-10-15 07:56:05

标签: design-patterns prototype-pattern

我正在学习原型设计模式,并被this article sourcemaking上代表的示例搞糊涂了。

class Stooge
{
public:
   virtual void slap_stick() = 0;
   virtual Stooge* clone() = 0;
};

class Larry : public Stooge
{
public:
   void slap_stick()
   {
      cout << "Larry: poke eyes\n";
   }
   Stooge*   clone() { return new Larry; }   
};
class Moe : public Stooge
{
public:
   void slap_stick()
   {
      cout << "Moe: slap head\n";
   }
   Stooge*   clone() { return new Moe; }   
};
class Curly : public Stooge
{
public:
   void slap_stick()
   {
      cout << "Curly: suffer abuse\n";
   }
   Stooge*   clone() { return new Curly; }
};

class Factory
{
public:
   static Stooge* make_stooge( int choice );
private:
   static Stooge* s_prototypes[4];
};

Stooge* Factory::s_prototypes[] = {0, new Larry, new Moe, new Curly};

Stooge* Factory::make_stooge( int choice )
{
   return s_prototypes[choice]->clone();
}

int main()
{
   vector roles;
   int    choice;

   while (true)
   {
      cout << "Larry(1) Moe(2) Curly(3) Go(0): ";
      cin >> choice;
      if (choice == 0)
         break;
      roles.push_back(Factory::make_stooge( choice ) );
   }

   for (int i=0; i < roles.size(); ++i)
      roles[i]->slap_stick();
   for (int i=0; i < roles.size(); ++i)
      delete roles[i];
}

根据描述原型设计模式

  • 使用原型实例指定要创建的对象类型,并通过复制此原型来创建新对象。

根据this。原型设计模式是一种设计模式,用于通过复制或克隆现有对象的属性来实例化类。

据我所知,复制类的正常方法是使用复制构造函数,重载operator =或实现克隆函数,通过复制现有对象的所有属性来实例化新对象。

在上面的例子中,我没有看到它是如何通过复制原型来创建新对象,也不是复制构造函数,既不重载operator =,也没有定义适当的克隆函数。

那么我可以假设这不是原型设计模式的实现吗?或许我的假设错了,不明白这个例子?

已编辑:提及@ songyuanyao

  

在示例中,它新创建新对象,而不复制任何内容

所以我认为上面的例子不是原型模式的合适例子,因为它不代表原型模式的主要目标。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

首先,没有必要克隆一个调用方法的对象,你可能完全有ManagerFactory有一个方法来克隆对象,即:

Object Factory::clone( Object &){

}

此外,您可以使用复制构造函数,但复制构造函数的缺点是它仅适用于混凝土类。如果为了良好的设计决策,您只向用户提供对象API(接口/纯虚拟),那么您不能在客户端使用复制构造函数,因此如果预期用途是克隆项目,您可以通过添加{ {1}}方法

Clone

用法:

class BaseVirtualClass{
public:
    virtual int foo() = 0;
    virtual BaseVirtualClass * clone() = 0;
    virtual ~BaseVirtualClass(){}
};

class DerivedClass: public BaseVirtualClass{
    int state;
public:
    DerivedClass(int a):state(a){}
    DerivedClass( const DerivedClass & other)
        : state(other.state){}
    int foo(){ // override
        return state;
    }

    BaseVirtualClass * clone(){ //override
         // I'm using copy constructor here, but hidden from user
         return new DerivedClass( *this);
    }
};

有时你也想通过工厂做到这一点:

BaseVirtualClass * obj = factory.createObject();
BaseVirtualClass * clone = obj->clone();

注意:除了仅提供指向抽象类的指针外,修复缺少的复制构造函数,BaseVirtualClass * obj = factory.createObject(); BaseVirtualClass * clone = factory.clone(obj); 方法明确意图复制创建Deep Copy的对象状态,无需编写锅炉板代码来重新创建该特定状态下的对象。当创建对象的责任不属于对象时(因为您必须使用具有自定义分配器或其他复杂依赖关系的工厂),则克隆方法将移动到Factory。

修改

提问者在互联网上找到的代码示例在我看来是一个边缘案例。 对象在技术上是克隆(它们没有状态,除了类型,因此它们具有相同的状态),但我不认为这是原型模式的一个很好的例子:

  1. 我想在存在有趣状态的复杂对象时使用Prototype模式,需要以某种方式复制
  2. 最重要的部分是复制状态,因此内部实现也应明确(对于内部文档目的,隐藏具有相同状态的对象可能不清楚)