U,V坐标如何工作?

时间:2010-07-22 23:04:15

标签: coordinate-systems

我正在编写一个应用程序,要求转换图像处理函数,将全局x,y坐标转换为采用u,v坐标的坐标。 U,V坐标系如何工作?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

UV贴图是3d几何体的展平表示,坐标点通常对应于3d维对象的顶点。

UV

答案 1 :(得分:1)

U,V和W是以方向/长度表示向量的标准方法,其中X,Y和Z表示单个点。如果这是你正在使用的库的意图,那么它应该直接从UVW转换为XYZ,只是背后有不同的精神。

答案 2 :(得分:0)

从外面看:

x,y,z坐标是无界且绝对的。

这就是我们对现实的看法。我高10英尺。距商店3公里。

  • 它是无限的-您可以继续朝任何方向前进。
  • 这是绝对的-在x方向上的1米到处都是相同的。
  • 它有单位。 x方向上的1是没有意义的。 1厘米还是1公里?

u,v,w坐标是有界的和相对的。

对于要进行纹理映射的2d表面,这是x和y方向上的UV。

  • 它的范围是0.0-> 1.0。你个子高1.0。在1.1没有纹理
  • 是相对的。无论身高多少,您都会在0.9左右寻找某人的脸。
  • 它是无单元的。 “单位”是它相对的东西。在此示例中,0.9为“您”。

这些功能以及现代的浮点性能使其成为在形状上映射纹理的非常有用的坐标。