我正在学习libgdx(java)游戏编程,我刚刚完成了我的第一个游戏:一个简单的砖块驱逐舰。
我做了一个桌面和android项目。经过几个小时的艰苦努力。工作,我的游戏终于在桌面上正常工作。我没有在这个游戏中使用scene2D或box2D或其他任何东西(我刚刚实现了界面"屏幕"在我的课程上:GameScreen,MainMenuScreen等...)。
问题在于:当我将游戏导出为.APK文件,然后将其安装在我的Android手机(Sony Xperia Z1 compact)上时,屏幕完全不同。球仍然与所有其他元素(砖块和屏幕的两侧)反应良好,但似乎不是相同的变焦。我已经尝试了很多东西,我不知道该怎么做,请帮帮我:)。
我正在使用FitViewport和正交相机。
见下面的截图: 1 - GameScreen类的构造函数。 2 - 桌面程序。 3 - Android应用程序。
感谢大家的回答,如果我犯了错误,请为我的英语表示歉意(我不是英语母语者)。
final Bricks game;
Texture ball_img, plate_img, brique_img_rouge, brique_img_orange, brique_img_vert;
Vector2 posb, posp;
Vector2 vitb, vitp;
OrthographicCamera camera;
Rectangle ball, plate;
Array<Brique> briques;
FitViewport viewport;
final int plate_width = 60, plate_height = 10;
final int brique_width = 35, brique_height = 15;
final int ball_width = 15, ball_height = 14;
boolean left_p, right_p, up_p;
public GameScreen(final Bricks gam) {
this.game = gam;
ball_img = new Texture("ball_bl.PNG");
plate_img = new Texture("plate_bl.PNG");
brique_img_rouge = new Texture("brique_bl_rouge.PNG");
brique_img_orange = new Texture("brique_bl_orange.PNG");
brique_img_vert = new Texture("brique_bl_vert.PNG");
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), camera);
viewport.apply();
ball = new Rectangle();
plate = new Rectangle();
briques = new Array<Brique>();
briques.add(new Brique(2));
briques.first().x = 50;
briques.first().y = Gdx.graphics.getHeight()-60;
briques.first().width = brique_width;
briques.first().height = brique_height;
posb = new Vector2(Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/4);
vitb = new Vector2(0, 400*Gdx.graphics.getDeltaTime());
posp = new Vector2(Gdx.graphics.getWidth()/2 - plate_width/2, 20);
vitp = new Vector2(400*Gdx.graphics.getDeltaTime(), 0);
for (int i = 1; i < 65; i++) {
if( i % 13 == 0) {
briques.add(new Brique(1));
briques.get(i).x = briques.first().x;
briques.get(i).y = briques.get(i-1).y - 35;
briques.get(i).width = brique_width;
briques.get(i).height = brique_height;
} else {
briques.add(new Brique(1));
briques.get(i).x = briques.get(i-1).x + briques.get(i-1).width + 20;
briques.get(i).y = briques.get(i-1).y;
briques.get(i).width = brique_width;
briques.get(i).height = brique_height;
}
if(i > 51 || i == 19 || i == 32) {
briques.get(i).setType(3);
}
if((i < 13 || i %13 == 0 || i == 25 || i >= 38) && i < 52) {
briques.get(i).setType(2);
}
}
ball.x = posb.x;
ball.y = posb.y;
ball.width = ball_width;
ball.height = ball_height;
plate.x = posp.x;
plate.y = posp.y;
plate.width = plate_width;
plate.height = plate_height;
我认为这个问题来自于此,但它适用于桌面。
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), camera);
viewport.apply();
Android:android app from .APK file
答案 0 :(得分:1)
这种情况会发生,因为您使用的FitViweport虚拟屏幕大小与实际屏幕大小相同。由于您的桌面应用和Android手机具有不同的分辨率,因此您可以获得不同的视口。
因此,对于您的桌面应用,相机代码实际上可能“看起来”如下:
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(800, 600, camera);
viewport.apply();
对于你的android,它实际上可能“看起来”像这样:
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(400, 700, camera);
viewport.apply();
要解决此问题,请定义内部虚拟世界大小,以便世界大小例如VIRTUAL_WIDTH x VIRTUAL_HEIGHT
。此尺寸不得为像素:
// Global static field in your game class
public static int VIRTUAL_WIDTH = XXX;
public static int VIRTUAL_HEIGHT = XXX;
// ...
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(VIRTUAL_WIDTH, VIRTUAL_HEIGHT, camera);
viewport.apply();
这意味着您不再使用Gdx.graphics.getWidth()
或Gdx.graphics.getHeight()
,而是分别使用这些值,因为您现在可以使用虚拟屏幕尺寸。
例如,在您的代码中:
posb = new Vector2(VIRTUAL_WIDTH / 2f, VIRTUAL_HEIGHT / 4f);
对于屏幕外问题:
检查您如何绘制块,使用Gdx.graphics.getXXX()
或超出新尺寸限制的值?