我试图找出如何使用transform.rotation
简单地将角色旋转180度,就好像角色坐在镜子前面一样。
最初,我使用以下方法将角色模型设置为它所附加的游戏对象,效果很好:
target = gameObject.transform;
origPos = target;
target.transform.rotation = transform.rotation;
现在,我想转过身来反映它的动作。我该怎么做?
作为第一次愚蠢的尝试,我尝试在rotation
之前加一个减号,认为它会否定4
的所有w, x, y, z
值,但当然这只是愚蠢的,因为我在这里不能使用这样的操作数。
这样做最简单的方法是什么?
答案 0 :(得分:4)
transform.scale应该能够对它进行排序,只需在你需要的轴上乘以-1即可
>>> items = [{'name':'a'},{'name':'b'},{'name':'c'}]
>>> ','.join([i['name'] for i in items])
'a,b,c'
将在y轴上镜像
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-localScale.html
答案 1 :(得分:0)
使用euler角度值旋转内容使用Quaternion.Euler
target.transform.rotation = Quaternion.Euler(x, y, z);
答案 2 :(得分:0)
target.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(180, transform.up);