标签: c# unity3d rotation
所以这是我的控制器代码的一部分:
float rotLeftRight = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity; transform.Rotate(0, rotLeftRight, 0,Space.Self);
效果很好,但我希望限制我的玩家在超过一定速度时不会急转弯。我一直试图在rotLeft上使用mathf.clamp函数,但结果是随机的。