在Unity3D中添加约束transform.rotate(在字符控制器上)

时间:2015-04-28 03:05:46

标签: c# unity3d rotation

所以这是我的控制器代码的一部分:

    float rotLeftRight = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
    transform.Rotate(0, rotLeftRight, 0,Space.Self);

效果很好,但我希望限制我的玩家在超过一定速度时不会急转弯。我一直试图在rotLeft上使用mathf.clamp函数,但结果是随机的。

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