我正在构建一个firefox插件,允许用户在对象上绘制任意图形并将其保存为图像(png文件)。
var $ = getJQueryOb();
var canvas = '<canvas id="canvas" width="1024" height="1024" style="position:absolute; top:0px; left:0px;"></canvas>';
var currentWindow = Components.classes["@mozilla.org/appshell/window-mediator;1"].getService(Components.interfaces.nsIWindowMediator).getMostRecentWindow("navigator:browser");
var mainDoc = currentWindow.getBrowser().contentDocument;
var cObj = $(canvas).appendTo(mainDoc.body);
$(cObj).bind('mousemove', handlePenDraw);
使用这个我可以在画布上画画。但是,当我保存图像时,我不希望保存完整的画布 - 而只是保存创建的图像周围的'边界矩形'。
有什么方法可以实现这一点。我目前正在做的是保存画布:
var $ = getJQueryOb();
var canvas = $('#canvas')[0];
var dURL = canvas.toDataURL("image/png");
saveToFile(dURL, "image-file.png");
答案 0 :(得分:6)
您可以存储在handlePenDraw方法中绘制的左上角和右下角坐标,然后使用getImageData方法检索已绘制的区域。
然后将您检索到的imageData放到一个仅与绘制区域一样大的新画布上,然后保存新画布。
这是一些粗略的未经测试的代码:
// Set these with these in your handlePenDraw method.
var topLeftPoint, bottomRightPoint;
var width = bottomRightPoint.x - topLeftPoint.x;
var height = bottomRightPoint.y - topLeftPoint.y;
// Retrieve the area of canvas drawn on.
var imageData = context.getImageData(topLeftPoint.x, topLeftPoint.y, width, height);
// Create a new canvas and put the retrieve image data on it
var newCanvas = document.createElement("canvas");
newCanvas.width = width;
newCanvas.height = height;
newCanvas.getContext("2d").putImageData(imageData, 0, 0);
// Now call save to file with your new canvas
var dURL = newCanvas.toDataURL("image/png");
saveToFile(dURL, "image-file.png");