使用HTML5中的canvas标签,您可以加载一个大图像的小区域?加载时间非常短? 我为什么要玩一些游戏,只有几块瓷砖,但相当大,所以你有一些循环(for)。 例如,当您为角色设置动画时,我只想重绘特定区域,从而最大限度地缩短了时间。
答案 0 :(得分:2)
context.drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)
s =来源, d =目的地。
来源https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial/Using_images#drawImage_example_3
但是你无法改善加载时间,你必须加载它才能裁剪它!
祝你好运