我遇到了一本非常有趣的书。我已经完成了一些2D游戏,但3D对我来说是一个全新的棒球场。我只需要知道学习3d软件光栅化是否有任何好处。在进入OpenGL / Direct3D之前的理论?任何理由要么接近?提前谢谢!
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这是很方便的东西,但学习OpenGL或Direct3D在很大程度上是不必要的。进入像素着色器时,它可能(稍微)更有用。
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我学会了它(编写了软件光栅化器)并对此非常满意 - 这对于开放gl tahan更有帮助,例如知道c中的汇编代码 - 这对了解事物和感觉极为有帮助一切皆有可能