学习3d软件光栅化的任何好处&在进入OpenGL / Direct3D之前的理论?

时间:2010-07-22 06:14:15

标签: c++ c algorithm 3d

我遇到了一本非常有趣的书。我已经完成了一些2D游戏,但3D对我来说是一个全新的棒球场。我只需要知道学习3d软件光栅化是否有任何好处。在进入OpenGL / Direct3D之前的理论?任何理由要么接近?提前谢谢!

5 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是很方便的东西,但学习OpenGL或Direct3D在很大程度上是不必要的。进入像素着色器时,它可能(稍微)更有用。

答案 1 :(得分:0)

答案 2 :(得分:0)

答案 3 :(得分:0)

答案 4 :(得分:0)

我学会了它(编写了软件光栅化器)并对此非常满意 - 这对于开放gl tahan更有帮助,例如知道c中的汇编代码 - 这对了解事物和感觉极为有帮助一切皆有可能