我想实现类似绘画的应用程序,这将使孩子们能够创建和使用3维对象。
我该如何开始? 什么是正确的方法? WPF,OpenGL还是Direct3D? (我更喜欢C#解决方案,但C ++也可以)。
提前谢谢大家!
- 福利局
答案 0 :(得分:2)
以下是一个使用WPF的优秀示例:
http://www.codeproject.com/KB/WPF/Wpf3DPrimer.aspx
但是,你应该保持开放的态度并考虑其他一些可能性。因为实际上有很多不同的方式来做这种事情,所有这些都有自己的相对成本和收益。它有点像冰淇淋 - WPF可能就像巧克力,虽然这可能是一个太强烈的声明。
答案 1 :(得分:1)
就像说明一样,你可能也希望看看XNA - 它是一个很好的API,它包含了许多更复杂的Direct3D位和bobs并允许你直接跳到那里,它也可以用于C#
答案 2 :(得分:1)