我有一个3D模型,它有位置,紫外线,法线,索引信息。我需要将它放在场景中并在渲染器中渲染,渲染器需要相机,光线,地貌和所有变换。我有一些如何通过硬编码相机成功地显示模型,光属性与我已经拥有的几何信息。我想出了在视图中适合模型所需的相机和灯光的变换,并通过反复试验方法正确点亮它。但这对于这种特殊的几何形状来说是麻烦且特定的。我需要对相机,光线和3D几何图形进行硬编码,以获得令人满意的视图。是否有任何3D软件可以从我的程序中获取光,相机和几何的变换矩阵以使用这些值?
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感谢您的想法!我找到了简单的实用工具,我正在寻找@:http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
http://www.songho.ca/opengl/files/matrixModelView.zip http://www.songho.ca/opengl/files/matrixProjection.zip
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