我正在使用OpenGL ES编写YUV格式视频帧的代码。
视频帧解码器库返回的尺寸比原始尺寸大,因为它有一个步幅。
因此,当一个帧转换为RGB时,它将变成这个图像,并在纹理的角落绘制一个绿色框。
我当前的顶点清晰度是这个。请教我如何干净地绘制纹理。
void main() {
vec3 yuv = get_yuv(nUV) - vec3(0.0625, 0.5, 0.5);
yuv *= mat3(
1.16438356, 0.0, 1.59602679,
1.16438356, -0.391762290, -0.812967647,
1.16438356, 2.01723214, 0.0);
gl_FragColor.rgb = yuv;
gl_FragColor.a = 1.0;
};