我试图拖放。当我在矩形上方释放圆圈时,似乎无法注册掉落。我该如何解决这个问题?无论我把它放在舞台上还是在矩形上,我的目标总是为空。
var rectangle = new createjs.Container();
rect = new createjs.Shape();
rect.graphics.beginFill("blue").drawRect(50, 50, 250, 210);
rect.name = "rectangle";
rect.x = 300;
rect.y = 300;
rectangle.addChild(rect);
stage.addChild(rectangle);
circle = new createjs.Shape();
circle.name = "mycircle";
circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(15, 15, 15);
circle.x = 15;
circle.y = 80;
var dragger = new createjs.Container();
dragger.addChild(circle);
dragger.name = "dragger1";
stage.addChild(dragger);
dragger.on("pressmove", function (evt) {
evt.currentTarget.x = evt.stageX;
evt.currentTarget.y = evt.stageY;
stage.update();
});
dragger.on("pressup", function (evt) {
var target = dragger.getObjectUnderPoint(evt.rawX, evt.rawY, 0);
console.log("this is my target");
console.log(target);
});
答案 0 :(得分:2)
您正在调用dragger.getObjectUnderPoint()
,这将返回dragger
内的一个对象。我猜你希望它返回rect
,而dragger
不在stage.getObjectUnderPoint()
。只需改为运行httpErrors
。
当然,请注意,如果您执行检查时拖动的对象位于该点之下,则会返回该对象。有很多方法可以解决这个问题,但它是一个单独的主题。