我正在尝试使用createjs画布在点击时在舞台的空白点添加新状态(圆圈),但在点击时拖动现有点。我假设问题是,当我尝试删除handleMove中的stagemousemove事件时,它没有正确删除,因为它没有专用的静态处理程序,但我不确定我是如何创建该处理程序的。
// create new state (circle)
function createState(e) {
x = e.stageX
y = e.stageY
if (stage.children.every(el =>
!(el.hitTest(x, y)) &&
!(el.hitTest(x + 30, y + 30)) &&
!(el.hitTest(x + 30, y - 30)) &&
!(el.hitTest(x - 30, y + 30)) &&
!(el.hitTest(x - 30, y - 30))
)) {
state = new createjs.Shape()
state.graphics.ss(3)
.s('#777')
.f('#eaeaea')
.dc(x, y, 30)
stage.addChild(state)
state.on('mousedown', handleMove)
stage.update()
}
}
// drag and drop
function handleMove(e) {
el = stage.getObjectUnderPoint(stage.mouseX, stage.mouseY);
var offset = {
x: el.x - e.stageX,
y: el.y - e.stageY
}
stage.on('stagemousemove', (evt) => {
el.x = offset.x + evt.stageX
el.y = offset.y + evt.stageY
stage.update()
})
stage.on('stagemouseup', (e) => {
stage.off('stagemousemove', (evt) => {
el.x = offset.x + evt.stageX
el.y = offset.y + evt.stageY
stage.update()
})
})
}
// determines whether to create new point
function handler(e) {
if (stage.getObjectUnderPoint(stage.mouseX, stage.mouseY) == null)
createState(e)
}
stage.on('stagemousedown', handler)
答案 0 :(得分:0)
使用off()
方法时,您必须将引用传递给result
来电的on()
。
let listener = stage.on('stagemousemove', (evt) => {
el.x = offset.x + evt.stageX
el.y = offset.y + evt.stageY
stage.update()
});
stage.on('stagemouseup', (e) => {
stage.off('stagemousemove', listener);
});
on
方法为您自动创建一个函数闭包,以保持范围,ES5 JavaScript不会这样做。这允许您将范围参数传递给on
,因此this
是预期的范围。
使用箭头函数时,此闭包发生在ES5转换期间。你不能将类似的函数传递给off
,因为它们不相等。
希望有所帮助!