如何使用特定网格添加MeshFilter组件,让我们说一个Capsule网格(来自Unity默认库资源),通过C#?我到目前为止......
GameObject obj = new GameObject("Player");
MeshFilter meshFilter = obj.AddComponent<MeshFilter>();
meshFilter.mesh =
Capsule和其他原始网格物体在Unity默认资源中,我知道如何在编辑器中分配它但是如何在C#中获取?显然,实例化是不可用的,因为它是一个图书馆资产。
更新:
我原以为这会起作用:
meshFilter.mesh = Resources.Load<Mesh>("Capsule");
但是之后网格在编辑器组件检查器中仍为空。
答案 0 :(得分:1)
我不知道如何直接知道如何做到这一点的直接方法,但是有&#34; hacky&#34;方式:
MeshFilter meshfilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
meshfilter.mesh = go.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
meshfilter.gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
Destroy(go);
这有帮助吗?
答案 1 :(得分:0)
GameObject obj=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
obj.name="Player";