我正在更改顶点着色器中某些顶点的位置,但我找不到将这些新更新的顶点位置放回js内的方法(我现在正在使用THREE.js:我的网格顶点的顶点位置总是保持不变)。 我发现了这个链接Retrieve Vertices Data in THREE.js,但webgl中不存在glGetTexImage(我对这个浮点纹理方法也持怀疑态度)。 谢谢你的帮助!
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如果从缓冲区读取数据是唯一的问题,你可以这样做:
//render the pass into the buffer
renderer.render( rttScene, rttCamera, rttTexture, true );
// ...
//allocate an array to take the data from the buffer
var width = rttTexture.width;
var height = rttTexture.height;
var pixels = new Uint8Array(4 * width * height);
//get gl context bind buffers, read pixels
var gl = renderer.context;
var framebuffer = rttTexture.__webglFramebuffer;
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
gl.viewport(0, 0, width, height);
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
WebGL - reading pixel data from render buffer
但是设置这一切很复杂,并且读取纹理可能会很慢,为什么不在cpu上执行此操作?