标签: c++ opengl textures
我正在尝试使用OpenGL渲染纹理模型,以保持低图形RAM我正在使用ELEMENT_ARRAY_BUFFER。 现在我想使用element-array-buffer将多个纹理坐标设置为一个顶点,但遗憾的是我无法找到教程或任何文档,如何做到这一点或者是否可能。
如果有人回答我以下问题,那将是非常棒的: 甚至可以将多个纹理坐标设置为一个顶点? 如果有可能,我可以在哪里找到一些文件? (对不起,我没有包括我的代码:()