无法在顶点着色器

时间:2015-10-04 16:23:38

标签: opengl

当我在顶点着色器中使用gl_InstanceID变量时,不会渲染任何内容。

这是一个简单的着色器,我写的是为了缩小问题范围:

#version 150

in vec2 vert;

void main(void)
{
    gl_Position = vec4(vert + 0.2 * gl_InstanceID, 0.0, 1.0);
}

这是我的渲染循环:

glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, color);
glClearBufferfv(GL_DEPTH, 0, &one);

glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4, 3);

如果我将gl_InstanceID更改为常量,一切正常,我会得到一个四边形。

我做错了什么?

更新:好像是驱动程序错误。更新驱动程序后问题消失了。我有AMD Mobility Radeon HD5000系列。

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