是否可以在stage3d和flash 11.4 / air 3.4中的顶点着色器中执行纹理访问?
如果不可能,是否有另一种方法可以逐帧实现有效的“有状态内存”,同时在stage3d上保持100%的GPU?
谢谢
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可能不是。我对stage3d一无所知,但我猜测它是使用OpenGL或DirectX引擎盖的。它需要使用Vertex的Vertex纹理提取(VTF)(http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_Fetch)或DirectX的顶点纹理采样器(http://msdn.microsoft.com/en-us/library) /windows/desktop/bb206339(v=vs.85).aspx)。两者都是利基功能。希望有所帮助。
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