Unity3D ViewModel Z深度缓冲区修复浮点

时间:2015-10-02 15:56:08

标签: unity3d rendering shader depth-buffer zbuffer

有人知道如何修复网格和蒙皮网格的浮点问题吗?

Rust找到了解决此问题的方法,Garry在此解释:http://garry.tv/2014/04/07/unity-viewmodels/

我想知道如何使用生锈方式,而不是unity3d方式。

有谁知道它是如何工作的,如何解决这个问题?任何帮助都感激不尽。感谢。

1 个答案:

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让你的玩家GameObject在不同的渲染层上。对象“层”  在“标签”旁边和“名称”下方的检查员顶部标注。文章的内容是为您的模型创建一个单独的图层,并且只有一个摄像头只渲染该图层。只有一个摄像头应该渲染模型图层,而只渲染模型图层。然后将模型层相机覆盖在主相机顶部。 (有关覆盖相机的信息,请尝试使用youtube)