我对prgramming和python / pygame完全陌生(而且我是德国人,所以请为我提供英语不理想的优先考虑)。
好吧,
我创建了一个Sprite:
class Holzfaeller_sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__ (self, width = 20, height = 20):
#super(Holzfaeller_sprite, self).__init__()
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((width, height))
self.image = pygame.image.load("holzfaeller.png")
self.rect = self.image.get_rect()
def set_position(self, x, y):
self.rect.x = x
self.rect.y = y
然后我创建了一个组并将精灵添加到它:
baut_group = pygame.sprite.Group()
a_Baut = Holzfaeller_sprite()
b_Baut = Festung_sprite()
baut_group.add(a_Baut, b_Baut)
在我的游戏循环中,我想检查,如果精灵点击或不点击:
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and holzfaeller is False and festung is False:
if a_Baut.rect.collidepoint(possi):
anklickbar = False
print("not working")
elif b_Baut.rect.collidepoint(possi):
anklickbar = False
print("not working")
elif anklickbar is True:
tilemap_1[possi_y][possi_x] = 0
那很好,但是要添加到行elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and holzfaeller is False and festung is False
会有很多工作和代码。
所以我问自己,是否有可能检查我点击的位置是否是特定精灵组的精灵。
我希望你明白,我的意思。
谢谢!