从javafx菜单项执行操作,并将gui和action保存在单独的文件中

时间:2015-09-29 20:24:12

标签: java netbeans javafx menuitem

谁:我为县救护车服务工作。我们有四十辆救护车和两百辆消防设备。

什么:我请求你帮助用Java编写一个计算程序。我有一个我在JavaFX Scene Builder 2.0中构建的GUI。我正在使用Netbeans来编写应用程序代码。附上一些非常简单的GUI代码。我的问题分为两部分; 问题1.)我有一个带有预期呼叫音量菜单项的分析菜单。我也有代码进入我的数据库并提取这些信息并生成泊松频率分布。我如何将这两件事结合在一起。换句话说,当用户单击菜单项时,它应该触发代码。如何将代码附加到此菜单项? 问题2.)也许不是问题,我将动作代码保存在单独的.java文件中。我这样做的原因是将gui与代码分开。我认为拥有可以做出独特事物的作品会更容易管理。将这个单独的java文件绑定到GUI中需要做些什么特别的事情吗?这个动作事件发生在哪个java文件(FXMLDocumentExplorer.java或JavaFXApplication2.java)?

时间:希望在2015年10月9日之前完成此任务

其中:Windows机器上的JavaFX Scene Builder 2.0和Netbeans 8.02。它是JDK 8.

原因:我为构建救护车部署而构建了大量数据库代码。我想将它打包在一个软件包中。

   /*When the user clicks the menu item Expected Call Volume this code fires off*/
import java.lang.Math;

public class PoissonExperiment1
{
    public static void main(String[] args)
    {
/*This is just an example of code. Keeping it easy. The actual Poisson calculations and JDBC are 200 lines of ugly code.*/
        double c = 7.0;
        int k = 1;
        while (k <= 15)
        {
            int factorialResult = 1;
            for (int i = 1; i <= k; i++)
            {
                factorialResult = factorialResult * i;
            }
            double term1 = (Math.pow(Math.E, -c));
            double term2 = Math.pow(c, k);
            double numerator = term1 * term2;
            double answer = numerator / factorialResult;
            System.out.format("%10.3f:%n ", answer);
            k++;
        }
    }
}

Netbeans生成以下代码(FXMLDocumentController)

package javafxapplication2;

import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;

public class FXMLDocumentController implements Initializable
{

  @FXML
  private Label label;

  @FXML
  private void handleButtonAction(ActionEvent event)
  {
    System.out.println("You clicked me!");
    label.setText("Hello World!");
  }

  @Override
  public void initialize(URL url, ResourceBundle rb)
  {
  }
}

Netbeans还会生成以下代码(JavaFXApplication2)

package javafxapplication2;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

public class JavaFXApplication2 extends Application
{

  @Override
  public void start(Stage stage) throws Exception
  {
    Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));

    Scene scene = new Scene(root);

    stage.setScene(scene);
    stage.show();
  }

  public static void main(String[] args)
  {
    launch(args);
  }
}

JavaFX Scene Builder生成一个gui xml文档。它不会很好地复制和粘贴。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.geometry.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>

<AnchorPane id="AnchorPane" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" prefHeight="247.0" prefWidth="419.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="javafxapplication2.FXMLDocumentController">
  <children>
    <HBox alignment="CENTER" fillHeight="false" layoutX="4.0" layoutY="50.0" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" onMouseClicked="#handleButtonAction" prefHeight="192.0" prefWidth="411.0" style="-fx-background-color: FloralWhite;" AnchorPane.bottomAnchor="5.0" AnchorPane.leftAnchor="4.0" AnchorPane.rightAnchor="4.0" AnchorPane.topAnchor="50.0">
      <padding>
        <Insets bottom="5.0" left="5.0" right="5.0" top="5.0" />
      </padding>
    </HBox>
    <Pane layoutX="7.0" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" prefHeight="247.0" prefWidth="419.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0">
      <children>
        <MenuBar layoutX="14.0" layoutY="10.0">
          <menus>
            <Menu mnemonicParsing="false" text="File">
              <items>
                <MenuItem mnemonicParsing="false" text="Close" />
              </items>
            </Menu>

            <Menu mnemonicParsing="false" text="Analysis">
              <items>
                <MenuItem fx:id="mnuCompareTimeFrames" mnemonicParsing="false" text="Expected Call Volume" />
                <MenuItem fx:id="mnuCOPCNCompliance" mnemonicParsing="false" text="COPCN Compliance" />
                        <MenuItem fx:id="mnuResponseTimes" mnemonicParsing="false" onAction="#handleButtonAction" text="Response Times" />
              </items>
            </Menu>
          </menus>
        </MenuBar>
      </children>
    </Pane>
  </children>
</AnchorPane>

那我怎么把这些碎片放在一起呢?一旦我弄清楚如何在用户点击菜单项后触发一些代码,我就可以开始构建该程序的其余部分了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

将菜单和功能结合起来。

将这样的代码添加到控制器类:

@FXML
private void handleMenuAction(ActionEvent event) {
    // do stuff if menu is clicked
}

即使你有很多动作而不是handleMenuAction,你也应该使用一个你能识别的唯一名称。

编译。

双击Netbeans中的.fxml文件,该文件应打开Scene Builder。

选择您希望用户点击进行操作的菜单项。

在右侧展开Code标签,然后使用On Action字段上的下拉组合框,选择刚刚添加的功能。如果您有许多操作,只需键入或粘贴名称即可。

在Scene Builder中保存.fxml文件。

在Netbeans中,在项目选项卡中选择.fxml文件,然后右键单击以选择Make Controller(以确保.java文件是最新的.fxml文件)

当用户点击菜单项时,应调用放入该函数的代码。

对于问题2,此代码需要位于Controller类中,但它可以很容易地只是调用任何其他类中的方法的一行代码。