通常当我创建我的gui时,我使用swing并创建我自己的类扩展jframe。然后我创建一个控制器类,并将我的程序基于mvc设计。但我最近决定试用javafx而且我有点失落。
目前我只需要在start方法的主类中使用我的所有gui,其中所有使用和引用的对象都在我的主类中声明为字段。这看起来非常混乱,并没有如此正确地实施。反正用javafx来做我以前用swing做的事情吗?
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一般来说,你有一个主要类,它只是启动GUI。 MVC的View部分由XML文件(称为FXML)处理。此FXML连接到控制器类。 JavaFX还允许您直接将所有GUI组件注入控制器内部的适当变量,因此您不需要查找它们。获取示例项目的最简单方法是使用maven archetypes for JavaFX:
mvn archetype:generate -DarchetypeGroupId=com.zenjava -DarchetypeArtifactId=javafx-basic-archetype
只需转到项目所在的目录,该目录应该是上述命令的类型。然后它直接为您生成示例项目。所以让我们从主类开始
public class MainApp extends Application {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(MainApp.class);
public static void main(String[] args) throws Exception {
launch(args);
}
public void start(Stage stage) throws Exception {
log.info("Starting Hello JavaFX and Maven demonstration application");
String fxmlFile = "/fxml/hello.fxml";
log.debug("Loading FXML for main view from: {}", fxmlFile);
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
Parent rootNode = (Parent) loader.load(getClass().getResourceAsStream(fxmlFile));
log.debug("Showing JFX scene");
Scene scene = new Scene(rootNode, 400, 200);
scene.getStylesheets().add("/styles/styles.css");
stage.setTitle("Hello JavaFX and Maven");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
如您所见,它只是加载FXMl并显示主窗口。 FXML指定GUI的可视结构(标签,文本字段,图像,按钮滚动条等)
<MigPane id="rootPane" fx:controller="example.HelloController" styleClass="main-panel" layout="insets 20" cols="[label, pref!][grow, 50::]" rows="" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<Label text="First Name:" />
<TextField fx:id="firstNameField" prefColumnCount="30" MigPane.cc="growx, wrap" />
<Label text="Last Name:" /> <TextField fx:id="lastNameField" prefColumnCount="30" MigPane.cc="growx, wrap" />
<Button text="Say Hello" onAction="#sayHello" MigPane.cc="skip, gap :push, gaptop 15, wrap" />
<Label fx:id="messageLabel" styleClass="hello-message" MigPane.cc="span, growx, gaptop 15" />
</MigPane >
在FXML中指定用于将GUI与其逻辑分离的Controller,fx:id
用于将元素直接注入控制器内的适当变量
public class HelloController
{
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(HelloController.class);
@FXML private TextField firstNameField;
@FXML private TextField lastNameField;
@FXML private Label messageLabel;
public void sayHello() {
String firstName = firstNameField.getText();
String lastName = lastNameField.getText();
StringBuilder builder = new StringBuilder();
if (!StringUtils.isEmpty(firstName)) {
builder.append(firstName);
}
if (!StringUtils.isEmpty(lastName)) {
if (builder.length() > 0) {
builder.append(" ");
}
builder.append(lastName);
}
if (builder.length() > 0) {
String name = builder.toString();
log.debug("Saying hello to " + name);
messageLabel.setText("Hello " + name);
} else {
log.debug("Neither first name nor last name was set, saying hello to anonymous person");
messageLabel.setText("Hello mysterious person");
}
}
}
控制器具有带有@FXML
注释的字段,这些注释是注入的GUI元素。您可以将变量名称等于fx:id
,这是JavaFX注入元素所必需的。
要创建FXML,您可以使用Oracle Scene Builder或来自Gluon的两者都非常易于使用,并且可以让您快速生成漂亮的GUI。
答案 1 :(得分:1)
解决方案:创建一个扩展Scene的类,该类将stage作为param。移动将在main中的所有内容。这允许定期摆动mvc设计。
public class Main extends Application {
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
CardModel model = new CardModel();
CardView scene = new CardView(stage);
CardController controller= new CardController(model,scene);
stage.setTitle("Title");
stage.setMaximized(true);
stage.setMinWidth(500);
stage.setMinHeight(550);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}