我使用的是平顶六边形网格(按照此处列出的手册http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/)。
我需要将立方体坐标转换为像素坐标。我已阅读Hexagonal Grid Coordinates To Pixel Coordinates,但其中列出的解决方案需要进行一些修改才能使用平顶网格。逻辑必须类似于上面链接的问题中描述的逻辑,但我不能解决它。
绝对在平顶六角的情况下,x坐标可以用作x像素坐标。因此,从立方体坐标计算X像素坐标相对容易。假设$this->hexSize
是十六进制的总宽度,$cubeCoordinate
是x,y,z坐标的数组,x像素坐标将是:
$pixelCoordinate['x'] = $this->hexSize * $cubeCoordinate['x'] * 3/4;
虽然如何计算y像素坐标,但我无法解决。相邻六边形之间的高度应该不足$this->hexSize
。但是如何根据立方坐标计算偏移?
答案 0 :(得分:2)
我已经解决了,将不同的变量插入到此处列出的等式中Hexagonal Grid Coordinates To Pixel Coordinates。
最后发生的是,平顶六边形网格中的立方体坐标可以使用以下代码计算:
/*
* Changes cube coordinates into offset one
*/
public function coordinates_CubetoOffset($cube)
{
$return['x'] = $this->hexSize * $cube['x'] * 3/4;
$return['y'] = sqrt(3)/2 * $this->hexSize * ($cube['x']/2 + $cube['y']);
return $return;
}