我有一个附加到4个游戏对象的脚本,它有一个触发器并在对撞机正确通过触发器时添加分数。它确实更新了分数,但更新了4个单独的分数(分数变量的4个实例。我需要统一更新所有4个游戏对象的分数。
这是我的代码
bool isDead;
private int score;
// Use this for initialization
void Start () {
isDead = false;
score =0;
}
void OnTriggerEnter2D (Collider2D other){
if (other.gameObject.name.ToLower () == this.name) {
Debug.Log ("you won");
score = score+1;
GameObject.Find("ScoreText").GetComponent<Text>().text = score.ToString();
}
else {
Debug.Log ("you lose");
isDead = true;
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
Destroy (other.gameObject);
}
答案 0 :(得分:0)
您有两个选择:
将字段分数设为静态。
创建用于管理分数的新课程。