在每个关节游戏物体上施加相同的力[单位]

时间:2018-07-06 13:20:17

标签: c# unity3d game-engine

在我的2D游戏中,OnCollisionEnter2D:

Boolean

每个gameObject都有此脚本。彼此碰撞后,gameObjects会加入。现在的问题是,在游戏对象相互结合之后,投掷速度会降低。我希望和他们未接合时一样能发挥作用。

ps:我认为对所有关节gameObjects施加相同的力可能会起作用。但是我不确定该怎么做。

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