如何在HTML canvas元素之外绘制?

时间:2015-09-22 16:00:46

标签: javascript jquery html5 canvas bounds

我有一个HTML canvas元素,并且已经实现了一个画笔,可以捕获canvas元素的mousedownmousemovemouseup事件。这一切都适用于在画布上绘图。但是,我不认为如果你的鼠标在画笔中间离开画布,我怎么能继续画画。它只是削减它。在我看来,这对这个人来说非常无情,而且用户不太友好。

如果您打开Microsoft Paint并开始使用画笔或椭圆等绘图,只要您在画布中开始,您就可以将鼠标拖动到屏幕上的任何位置,并在任何地方重新进入画布。例如,它还可以轻松地在角落中绘制四分圆,因为您可以将椭圆工具拖离屏幕。我希望这是有道理的。

无论如何,我想知道是否有办法用HTML5画布实现这个,或者我将如何实现这类事情。用户永远不必真正看到那边的任何东西;它主要只是一个可用性功能。

编辑:很多这些解决方案的问题是如何处理坐标。目前我的画布位于屏幕中间,画布的左上角是(0, 0),右下角是(500, 500)。还必须考虑坐标的翻译工作。

Edit2:我发现显然你可以画出画布边界就好了。例如,您可以提供负宽度,高度和坐标,canvas元素可以很好地处理它。所以基本上解决方案可能只涉及捕获文档的mousemovemouseup,只是将xy翻译为从画布开始左上角。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

以下是重新输入画布时可以继续绘制的一种方法:

  • 创建一个全局变量,并在mousedown上将其设置为true
  • 为mouseup添加一个全局事件,以便您可以捕获是否有人在外面执行此操作 画布,如果是这样,将全局变量设置为false,并且canvas元素的mouseup当然也需要设置相同的变量
  • 在mousemove上,在绘制
  • 之前检查全局变量是否为true

要绘制画布的“外部”,就像角落中的四分圆一样,我会将所有事件作为全局处理程序移动到文档级别,并在单击时捕获canvas元素并传递其客户端坐标以使用文档坐标进行计算

答案 1 :(得分:1)

这是一个非常粗略的初稿,说明如何在窗口而不是画布上监听鼠标事件,以便能够连续绘制:

var logger = document.getElementById("logger"),
  mState = document.getElementById("mState"),
  mX = document.getElementById("mX"),
  mY = document.getElementById("mY"),
  cX = document.getElementById("cX"),
  cY = document.getElementById("cY"),
  c = document.getElementById("canvas"),
  ctx = c.getContext("2d");

var mouse = {
  x: 0,
  y: 0,
  state: ""
};

function printCanvasLocation() {
  var b = c.getBoundingClientRect();
  cX.innerHTML = b.top;
  cY.innerHTML = b.left;
}

function setState(mouseE, state) {
  mouse.x = mouseE.clientX;
  mouse.y = mouseE.clientY;

  mX.innerHTML = mouseE.clientX;
  mY.innerHTML = mouseE.clientY;
  if (state) {
    mState.innerHTML = state;
    mouse.state = state;
  }
}

window.addEventListener("mousedown", function(mouseE) {
  setState(mouseE, "down");
});

window.addEventListener("mouseup", function(mouseE) {
  setState(mouseE, "up");
});

window.addEventListener("mousemove", function(mouseE) {
  var offset = c.getBoundingClientRect();

  var fix = {
    x1: (mouse.x - offset.left),
    y1: (mouse.y - offset.top),
    x2: (mouseE.clientX - offset.left),
    y2: (mouseE.clientY - offset.top)
  };

  if (mouse.state === "down") {
    ctx.moveTo(fix.x1, fix.y1);
    ctx.lineTo(fix.x2, fix.y2);
    ctx.strokeStyle = "#000";
    ctx.stroke();
  }
  setState(mouseE);
});

window.addEventListener("resize", function() {
  printCanvasLocation();
});

printCanvasLocation();
            .center {

              text-align: center;

            }

            canvas {

              background-color: lightblue;

            }
<main>
  <div class="center">
    <canvas id="canvas" width="128" height="128">If you can see me, you should update your browser</canvas>
  </div>
  <div id="logger" role="log">
    <span>State: </span><span id="mState">Unknown</span>
    <span>X: </span><span id="mX">Unknown</span>
    <span>Y: </span><span id="mY">Unknown</span>
    <span>Canvas X: </span><span id="cX">Unknown</span>
    <span>Canvas Y: </span><span id="cY">Unknown</span>
  </div>
</main>

答案 2 :(得分:0)

一种解决方案是从字面上使画布成为窗口的大小,并以此缩放它的大小。画布几乎可以是透明的。

我敢肯定,还有一种方法可以进行鼠标事件,如果需要的话,可以先通过画布,然后再传递到后面的元素。 (请参阅:“ js事件冒泡和捕获”。)

但是您将拥有绝对的控制权,并且能够在任何地方绘制任何东西。