我想在碰撞后2秒画出/渲染我的精灵。
我该怎么做?
如果我这样做,渲染会立即添加一个新的ButtonOrange
。
@Override
public void render(SpriteBatch batch)
{
relation.add(new ButtonOrange(coordinates,text);
relation.get(0).update();
relation.get(0).draw(batch);
if(relation.get(0).collission() == true)
relation.remove(0);
}
答案 0 :(得分:3)
您可以使用临时计时器变量来存储自碰撞后经过的时间,如果超过2秒,则绘制该精灵。
boolean flag = false;
float time = 0; //timer for 2 sec
@Override
public void render(SpriteBatch batch)
{
if(body.collision == true) //just a dummy code to check for collision
flag = true; //set flag to true if collided
if(flag == true)
{
//keep track how much time has elapsed
time += Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(time > 2) //if more than 2 sec
sprite.draw(batch); //draw sprite
}
}