我试图在用户触摸屏幕后2秒内添加儿童游戏(它位于touchesBegan内),但它无法正常工作。我做错了吗?
//show myLabel after 2 seconds
self.myLabel.position = CGPoint(x: self.frame.width / 1.1, y: self.frame.height / 2)
self.myLabel.text = "0"
self.myLabel.zPosition = 4
self.myLabel.runAction(SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(2.0), SKAction.runBlock({
self.addChild(self.myLabel)
)]))
答案 0 :(得分:6)
问题是,除非在场景中,否则操作不会在myLabel上运行,因此将最后一部分更改为:
self.runAction(SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(2.0), SKAction.runBlock({
self.addChild(self.myLabel)
})]))
或更好:
self.runAction(SKAction.waitForDuration(2)) {
self.addChild(self.myLabel)
}
注意:我假设self是场景或已经添加到场景中的其他节点。
答案 1 :(得分:-1)
您可以在任何地方声明此功能
public func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
并使用as:
delay(2.0) {
self.addChild(self.myLabel)
}