我有一个SKSpriteNode,它使用SKAction沿着圆形路径移动:
// create the path our sprite will travel along
let circlePath = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect(origin: pathCenterPoint, size: CGSize(width: circleDiameter, height: circleDiameter)), nil)
// create a followPath action for our sprite
let followCirclePath = SKAction.followPath(circlePath, asOffset: false, orientToPath: false, duration: 2
我可以添加.ReversedAction()来反转精灵的方向,但这只会从起点开始。
当它在路径中的某个点时,如何反转精灵的方向?
答案 0 :(得分:1)
我假设当玩家触摸屏幕时你试图让它向相反的方向前进。尝试为这两个方向创建一个函数,一个用于顺时针和逆时针,在这些函数中添加您制作路径的方法。我会使用此代码来完成此任务,因为我没有发现任何错误:
func moveClockWise() {
let dx = Person.position.x - self.frame.width / 2
let dy = Person.position.y - self.frame.height / 2
let rad = atan2(dy, dx)
let Path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2), radius: 120, startAngle: rad, endAngle: rad + CGFloat(M_PI * 4), clockwise: true)
let follow = SKAction.followPath(Path.CGPath, asOffset: false, orientToPath: true, speed: 200)
Person.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow).reversedAction())
}
这只是我的首选方式,对于逆时针方向,只需创建另一个功能,只需反转代码即可。
现在在didMoveToView上方添加以下变量:
var Person = SKSpriteNode()
var Path = UIBezierPath()
var gameStarted = Bool()
var movingClockwise = Bool()
这些基本上将您的人物定义为SKSpriteNode()
您的路径UIBezierPath()
等等。当然,您可以在didMoveToView下创建Person.position = position
和Person = SKSpriteNode(imageNamed: "name")
来创建精灵
在此之后,在override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
下,你想使用gameStarted bool变量来检测它正在运行,如果它将bool设置为true并改变它的方向。
if gameStarted == false {
moveClockWise()
movingClockwise = true
gameStarted = true
}
else if gameStarted == true {
if movingClockwise == true {
moveCounterClockWise()
movingClockwise = false
}
else if movingClockwise == false {
moveClockWise()
movingClockwise = true
}
}
基本上第一行代码检查bool是否为false(这是因为没有发生任何事情并且刚刚加载),并运行moveClockwise函数并将moveClockwise bool设置为true并将gameStarted bool设置为true同样。其他一切都非常自我解释。