如何在中途的SKAction中反转精灵所遵循的路径方向?

时间:2015-09-19 09:02:05

标签: ios swift sprite-kit sprite

我有一个SKSpriteNode,它使用SKAction沿着圆形路径移动:

  // create the path our sprite will travel along
  let circlePath = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect(origin: pathCenterPoint, size: CGSize(width: circleDiameter, height: circleDiameter)), nil)

  // create a followPath action for our sprite
  let followCirclePath = SKAction.followPath(circlePath, asOffset: false, orientToPath: false, duration: 2

我可以添加.ReversedAction()来反转精灵的方向,但这只会从起点开始。

当它在路径中的某个点时,如何反转精灵的方向?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我假设当玩家触摸屏幕时你试图让它向相反的方向前进。尝试为这两个方向创建一个函数,一个用于顺时针和逆时针,在这些函数中添加您制作路径的方法。我会使用此代码来完成此任务,因为我没有发现任何错误:

 func moveClockWise() {

    let dx = Person.position.x - self.frame.width / 2
    let dy = Person.position.y - self.frame.height / 2

    let rad = atan2(dy, dx)

    let Path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2), radius: 120, startAngle: rad, endAngle: rad + CGFloat(M_PI * 4), clockwise: true)
    let follow = SKAction.followPath(Path.CGPath, asOffset: false, orientToPath: true, speed: 200)
    Person.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow).reversedAction())

}

这只是我的首选方式,对于逆时针方向,只需创建另一个功能,只需反转代码即可。

现在在didMoveToView上方添加以下变量:

var Person = SKSpriteNode()

var Path = UIBezierPath()

var gameStarted = Bool()

var movingClockwise = Bool()

这些基本上将您的人物定义为SKSpriteNode()您的路径UIBezierPath()等等。当然,您可以在didMoveToView下创建Person.position = positionPerson = SKSpriteNode(imageNamed: "name")来创建精灵

在此之后,在override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {下,你想使用gameStarted bool变量来检测它正在运行,如果它将bool设置为true并改变它的方向。

if gameStarted == false {

        moveClockWise()
        movingClockwise = true
        gameStarted = true

    }
    else if gameStarted == true {

        if movingClockwise == true {

            moveCounterClockWise()
            movingClockwise = false

        }
        else if movingClockwise == false {

            moveClockWise()
            movingClockwise = true

        }
    }

基本上第一行代码检查bool是否为false(这是因为没有发生任何事情并且刚刚加载),并运行moveClockwise函数并将moveClockwise bool设置为true并将gameStarted bool设置为true同样。其他一切都非常自我解释。