spritekit纹理动画,反向的一半

时间:2017-08-28 01:21:53

标签: swift animation sprite-kit skaction

寻找有关如何在SKSpriteNode上创建纹理动画的解决方案,在已播放的任何帧上使用停止和反向。 例如。想象一下大锁。当我按住按钮时 - 按键旋转10帧直到结束帧停止。当我释放按钮键时会旋转回来。很简单,使用SKAction.animate texturesArray ...,但是我需要它平滑地旋转回来,即使我将在动画中间释放一个按钮。 让我们说它会走向框架:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 如果我在第6帧发布,我希望它从6,5,4,3,2,1开始并停止。 如果我在第3帧上再次快速推动,我希望它能够顺利进入3,4,5,6,7,8,9,10,直到我发布。 我怎样才能实现这种动画。抱歉很多文字

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