我正在开发一个基于eclipse中的libGDX框架的游戏,它可以在我的实体之间进行平滑移动,所以为此,我使用了TweenEngine(它工作得很好),但最近我发现了libGDX有自己的class for interpolations。
我知道两者都是为了补间(或用于漂亮和流畅的动画),我只是想知道这2个选项之间是否存在技术差异或限制,主要是因为如果两者相同,我会选择第二个因为它已经在libGDX中了。
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从一方面来看,由于集成和最终应用程序的大小(不是设置环境或导出项目问题),通常最好使用附带的工具。
另一方面,请注意Libgdx Interpolation仅在您与Scene2D actions一起使用时才开始有用。这是我认为的问题,因为你必须实现阶段和演员机制 - 这本身就是好主意,但如果没有它就创建了几乎整个应用程序几乎是不可能的。
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