我们已经在iOS和Android上开发游戏,我们的问题是在Windows上更新atlasses制造商然后将其提交到git然后将其拉到MAC OSX for iOS版本但是.mat和.prefab没有被git跟踪,结果是在MAC OSX上没有改变,我们应该在MAC OSX上再做一次
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
/*.csproj
/*.unityproj
/*.sln
/*.suo
/*.user
/*.pidb
UnityProj.userprefs
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
AuthInfo.txt
!*.prefab
!*.mat
有没有人想要更好的方法?请!
答案 0 :(得分:0)
我有同样的问题。也许你的问题与它相同。只需检查git项目在此文件夹中的文件夹中是否存在全局.gitignore文件。
答案 1 :(得分:0)
问题解决了!, 当我更改预制并应用它时,Unity Editor不会更改.prefab文件,它会在关闭编辑器时创建文件或保存场景或保存项目。