在Chrome上按F12然后按Esc,您可以看到一些选项。其中一个是show FPS meter,它允许我们实时查看GPU内存使用情况。 关于GPU内存的使用,我有几个问题:
答案 0 :(得分:2)
1。存储在GPU内存中的内容
尽管对GPU内存中可存储的数据类型没有硬性规定,但GPU内存的大部分通常包含单帧资源,如纹理,顶点缓冲区和索引缓冲区数据等多帧资源,以及可编程着色器编译的代码片段。因此,虽然理论上可以将视频存储在GPU内存中,以及各种其他批量数据,但实际上,对于每个流式视频,只有一堆帧将在GPU-ram中。
这种类似纹理的数据集的软选择的主要原因是GPU是并行硬件架构,并且它期望数据与该哲学兼容,这意味着集合之间没有相互依赖性数据(即像素)。解码视频流中的图像或多或少与解决数据块之间的相互依赖性相同。
2。每个人足够512MB吗?
没有。它可能基于您的硬件。
3。 GPU内存何时变慢?
你必须知道GPU内存的某些部分是如此之快,你甚至无法开始欣赏速度。 GPU卡的速度没有任何问题。重要的是首先将数据输入内存所需的时间。这称为带宽,通常需要同步操作。在这种情况下,驱动程序将锁定北桥总线,以便数据可以从主存储器流入GPU内存,这种锁定+传输需要相当长的时间。
所以要回答这个问题,一旦上传,无论GPU卡上使用了多少内存,GUI都将保持快速。唯一可以降低速度的是GUI的更改,而其他GPU进程需要时间才能完成,这可能会影响渲染操作。
4。拼接ram内存释放它?
我不太确定拼接是什么意思。 GPU内存由释放该内存的应用程序释放,使用API调用来执行此操作。如果你想将GPU内存渲染为空白,你必须首先获取资源的GPU句柄,将'clear'数据上传到它们中,然后再次释放句柄,但是(对于普通的单线程GPU应用程序)你只能在你自己的流程环境中做到这一点。