Cocos2d-x触摸事件坐标系

时间:2015-09-05 14:26:10

标签: c++ c++11 cocos2d-x cocos2d-x-3.0

我正在使用cocos2d-x 3.7.1

我的场景中有一个节点,我正在向该节点添加子节点。 (HexField是Node的子类)

int rhombusSizeX = 1;
int rhombusSizeY = 2;

for (int y = 0; y < rhombusSizeY; ++y){
    for (int x = 0; x < rhombusSizeX; ++x){
        HexField* field = HexField::create();
        field->setPosition(Vec2(x*30 + y*15, y*30));
        field->setName("HexField " + to_string(x) + "," + to_string(y));

        auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
        listener->setSwallowTouches(true);
        listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HexField::onTouchBegan, field);
        listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HexField::onTouchMoved, field);
        listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HexField::onTouchEnded, field);
        Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, field);

        this->addChild(field, 1);
    }
}

如果只添加了一个HexField

int rhombusSizeX = 1;
int rhombusSizeY = 1;

touch->getLocation()中的HexField::onTouchBegan在世界坐标系中按预期报告。

如果添加了多个HexField

int rhombusSizeX = 5;
int rhombusSizeY = 5;

touch->getLocation()返回相对于“前一个”添加 HexField 的坐标,在这种情况下, HexField 3,4

为什么会这样?这是一个错误吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我现在回答了问题。

这一切都发生了,因为我没有打电话:

Director::getInstance()->popMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);

后:

Director::getInstance()->pushMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);
Director::getInstance()->loadMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW, transform);

在我的绘画功能中。

看起来这个错误已升级到程序的其他部分,导致一些奇怪的行为。