我正在使用cocos2d-x 3.7.1
我的场景中有一个节点,我正在向该节点添加子节点。 (HexField是Node的子类)
int rhombusSizeX = 1;
int rhombusSizeY = 2;
for (int y = 0; y < rhombusSizeY; ++y){
for (int x = 0; x < rhombusSizeX; ++x){
HexField* field = HexField::create();
field->setPosition(Vec2(x*30 + y*15, y*30));
field->setName("HexField " + to_string(x) + "," + to_string(y));
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HexField::onTouchBegan, field);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HexField::onTouchMoved, field);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HexField::onTouchEnded, field);
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, field);
this->addChild(field, 1);
}
}
如果只添加了一个HexField
int rhombusSizeX = 1;
int rhombusSizeY = 1;
touch->getLocation()
中的HexField::onTouchBegan
在世界坐标系中按预期报告。
如果添加了多个HexField
int rhombusSizeX = 5;
int rhombusSizeY = 5;
touch->getLocation()
返回相对于“前一个”添加 HexField 的坐标,在这种情况下, HexField 3,4 。
为什么会这样?这是一个错误吗?
答案 0 :(得分:0)
我现在回答了问题。
这一切都发生了,因为我没有打电话:
Director::getInstance()->popMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);
后:
Director::getInstance()->pushMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);
Director::getInstance()->loadMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW, transform);
在我的绘画功能中。
看起来这个错误已升级到程序的其他部分,导致一些奇怪的行为。