我创建了CocosNode,然后在此节点中插入了sprite。我分别移动了节点和精灵。结果节点有一些坐标,sprite有另一个坐标。我在屏幕上看到精灵,但精灵的坐标不在屏幕边框内。
那么请你解释一下如何将精灵坐标转换为屏幕坐标?
感谢。
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Cocos为此提供方法。 要将节点的位置转换为世界空间(cocos coord系统,y增加到屏幕顶部),您可以这样做:
[aSprite convertToWorldSpace:aSprite.position];
要从此coord系统转换为iPhone视图坐标系统(y向屏幕底部增加),请执行以下操作:
[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:[aSprite convertToWorldSpace:aSprite.position]];