任何人都可以告诉我,如果我这样做吗?使用Xcode 7.beta6我在Xcode场景编辑器中设置SKSpriteNode
自定义类。
import UIKit
import SpriteKit
class ZoneNode: SKSpriteNode {
var zoneID: Int = 0
}
我在场景编辑器中设置了SKSpriteNode
,如下所示:
注意 :无论有没有模块名称,我都试过这个,就我所见,它似乎没有任何区别。< / em>的
一切似乎都有效,场景中有8 SKSpriteNode
但只有2 ZoneNodes
,当我列出场景中的所有孩子时,我得到以下输出。
// CODE
let allChildren = self.children
for eachChild in allChildren {
if eachChild.isKindOfClass(ZoneNode) {
print("CHILD: \(eachChild)")
}
}
// OUTPUT
CHILD: <SKSpriteNode> name:'CUSTOM_SPRITE_2' texture:['nil'] position:{0, 0} scale:{1.00, 1.00} size:{100, 100} anchor:{0.5, 0.5} rotation:0.00
CHILD: <SKSpriteNode> name:'CUSTOM_SPRITE_1' texture:['nil'] position:{0, 0} scale:{1.00, 1.00} size:{100, 100} anchor:{0.5, 0.5} rotation:0.00
SKIPPED: 6
我理解self.children
会返回一个SKNode数组[SKNode]
,如果我将节点转发到ZoneNode
,一切都按预期工作,我可以轻松访问属性zoneID
。
let thisZoneNode = eachChild as! ZoneNode
thisZoneNode.zoneID = 123
我有点困惑为什么打印将节点列为<SKSpriteNode>
而不是ZoneNode
,尽管这可能仅仅是指回我最初子类化的基类,任何想法?