好的,我一直试图弄明白并搜索网络和论坛,但我还没有运气。
我想做的是以下内容。我有一个MainMenuScene,它是一个SKScene。由于我在该场景中添加了许多SKActions和其他东西,我希望能够将其分解为不同的文件。因此,例如,当玩家按下“设置”按钮时,我会使用不同的文件来编写会发生的事情,而不是使用MainMenuScene并使其更大。
所以我的问题是:我希望能够从我的SettingsSubScene.m文件中引用MainMenuScene.m中的SKScene。 SettingsSubScene.m如下:
#import "SettingsSubScene.h"
@implementation SettingsSubScene
{
SKScene *_mainMenuScene;
}
-(id)initWithScene:(SKScene *)mainMenuScene {
_mainMenuScene = mainMenuScene;
return self;
}
-(void)displaySettings {
SKSpriteNode *settingsGearLarge = (SKSpriteNode *)[_mainMenuScene childNodeWithName:@"settingsGearLarge"];
SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"settings"];
background.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
background.position = settingsGearLarge.position;
background.zPosition = 0;
background.xScale = 0;
background.yScale = 0;
[_mainMenuScene addChild:background];
SKAction *appear = [SKAction scaleTo:1.0 duration:0.5];
appear.timingMode = SKActionTimingEaseInEaseOut;
[background runAction:appear completion:^{
[SKActionEffects fullScale:background amount:0.05 forever:YES];
[SKActionEffects fullWiggle:background amount:1 forever:YES];
}];
}
-(void)hideSettings {
}
@end
我使用以下代码从MainMenuScene.m调用它:
SettingsSubScene *settingsSubScene = [[SettingsSubScene alloc] initWithScene:self];
[settingsSubScene displaySettings];
我收到了exc_bad_access错误。当然我做错了,我打赌有一种方法可以做到这一点,而不是创建一个大的MainMenuScene文件,但我还没有找到它。有人可以帮忙吗?
由于
答案 0 :(得分:0)
修改initWithScene:
方法,如下所示:
-(id)initWithScene:(SKScene *)mainMenuScene {
if (self = [super init])
{
_mainMenuScene = mainMenuScene;
}
return self;
}
答案 1 :(得分:0)
一位朋友找到了答案。
我需要打电话:
@implementation SettingsSubScene
{
MainMenuScene *_mainMenuScene;
}
而不仅仅是
@implementation SettingsSubScene
{
SKScene *_mainMenuScene;
}
因为我的mainMenuScene不只是一个SKScene而是扩展它。
答案 2 :(得分:0)
正如akashg上面所说,你在initWithScene覆盖中缺少init。