要在Android中获取来自欧拉角(例如,俯仰,滚动,方位角)的方向,需要执行以下操作:
在第一个中,我意识到它使用了一种TRIAD算法;旋转矩阵(R [])由重力,地磁X重力,重力X(地磁X重力)--- X为交叉积组成。
见下面的代码:
float Ax = gravity[0];
float Ay = gravity[1];
float Az = gravity[2];
final float Ex = geomagnetic[0];
final float Ey = geomagnetic[1];
final float Ez = geomagnetic[2];
float Hx = Ey*Az - Ez*Ay;
float Hy = Ez*Ax - Ex*Az;
float Hz = Ex*Ay - Ey*Ax;
final float normH = (float)Math.sqrt(Hx*Hx + Hy*Hy + Hz*Hz);
if (normH < 0.1f) {
// device is close to free fall (or in space?), or close to
// magnetic north pole. Typical values are > 100.
return false;
}
final float invH = 1.0f / normH;
Hx *= invH;
Hy *= invH;
Hz *= invH;
final float invA = 1.0f / (float)Math.sqrt(Ax*Ax + Ay*Ay + Az*Az);
Ax *= invA;
Ay *= invA;
Az *= invA;
final float Mx = Ay*Hz - Az*Hy;
final float My = Az*Hx - Ax*Hz;
final float Mz = Ax*Hy - Ay*Hx;
if (R != null) {
if (R.length == 9) {
R[0] = Hx; R[1] = Hy; R[2] = Hz;
R[3] = Mx; R[4] = My; R[5] = Mz;
R[6] = Ax; R[7] = Ay; R[8] = Az;
} else if (R.length == 16) {
R[0] = Hx; R[1] = Hy; R[2] = Hz; R[3] = 0;
R[4] = Mx; R[5] = My; R[6] = Mz; R[7] = 0;
R[8] = Ax; R[9] = Ay; R[10] = Az; R[11] = 0;
R[12] = 0; R[13] = 0; R[14] = 0; R[15] = 1;
}
}
但是,我无法理解SensorManager.getOrientation()。
azimuth = (float)Math.atan2(R[1], R[4]);
pitch = (float)Math.asin(-R[7]);
roll = (float)Math.atan2(-R[6], R[8]);
获取欧拉角的确切算法是什么?
答案 0 :(得分:4)
让我试着解释一下: getRotationMatrix基于重力和磁矢量构成旋转矩阵。
我们的主要目标是构建NED frame
我们假设重力指向地球的中心,磁铁指向北极。但在实际情况下,这些向量是非垂直的,这就是为什么我们首先计算与E和A正交并且属于切向平面的向量H. H是交叉积(E×A)并且与E和A正交。
float Hx = Ey*Az - Ez*Ay;
float Hy = Ez*Ax - Ex*Az;
float Hz = Ex*Ay - Ey*Ax;
final float normH = (float)Math.sqrt(Hx*Hx + Hy*Hy + Hz*Hz);
归一化加速度和H向量(因为这些向量将构成ENU坐标系的基础)
final float invH = 1.0f / normH;
Hx *= invH;
Hy *= invH;
Hz *= invH;
final float invA = 1.0f / (float)Math.sqrt(Ax*Ax + Ay*Ay + Az*Az);
Ax *= invA;
Ay *= invA;
Az *= invA;
找出最后基础向量(M)作为H和A的交叉积:
double Mx = Ay * Hz - Az * Hy;
double My = Az * Hx - Ax * Hz;
double Mz = Ax * Hy - Ay * Hx;
体框中任意向量(a)的坐标通过NED坐标表示为a = Ra' R - 变换矩阵矩阵,其列是旧基础中新基础向量的坐标
但NED框架中的坐标是 计算为'= T ^( - 1)* a。对于正交变换,矩阵逆等于转置矩阵。因此我们有:
R[0] = Hx; R[1] = Hy; R[2] = Hz;
R[3] = Mx; R[4] = My; R[5] = Mz;
R[6] = Ax; R[7] = Ay; R[8] = Az;
一旦我们有旋转矩阵,我们就可以将其转换为欧拉角度表示。转换公式取决于您使用的convention。 你的公式
azimuth = (float)Math.atan2(R[1], R[4]);
pitch = (float)Math.asin(-R[7]);
roll = (float)Math.atan2(-R[6], R[8]);
对于具有常规Y-X-Z的Tiat Bryan角,是正确的。为了更好地理解从旋转矩阵到欧拉角的转换,我建议研究格雷戈里的一篇文章G. Slabaugh - "Computing Euler angles from a rotation matrix"