我正在评估关于将粒子系统从Maya 2012导出到Three.js的选项。
有谁知道最好的解决方法?
现在看来,任何现有的出口商都没有粒子系统导出功能,所以我想出了几种替代方法:
将粒子系统转换为动画网格,使用Black Tower exporter导出,并在threejs中显示为动画PointCloud
。这在Maya中甚至可能吗?我将如何进行转换?
编写导出粒子系统属性的自定义Maya导出脚本,然后编写导入器以从这些属性创建Shader Particle Engine。
第一种选择的优点是任何复杂的粒子 - 场景交互(例如,粒子从墙壁反弹,重力等)都将包含在动画中。第二个选项必须将这些编程到js方面,但可能更高效。
我还没有想到更好的方法吗?还是我现在找不到的现有图书馆?