粒子系统从Maya导出到three.js

时间:2015-08-31 23:41:43

标签: three.js maya particle-system

我正在评估关于将粒子系统从Maya 2012导出到Three.js的选项。

有谁知道最好的解决方法?

现在看来,任何现有的出口商都没有粒子系统导出功能,所以我想出了几种替代方法:

  1. 将粒子系统转换为动画网格,使用Black Tower exporter导出,并在threejs中显示为动画PointCloud。这在Maya中甚至可能吗?我将如何进行转换?

  2. 编写导出粒子系统属性的自定义Maya导出脚本,然后编写导入器以从这些属性创建Shader Particle Engine

  3. 第一种选择的优点是任何复杂的粒子 - 场景交互(例如,粒子从墙壁反弹,重力等)都将包含在动画中。第二个选项必须将这些编程到js方面,但可能更高效。

    我还没有想到更好的方法吗?还是我现在找不到的现有图书馆?

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