我想根据单选按钮选择更改多维数据集的颜色。如何通过平稳过渡实现这一目标?
单选按钮
<input id="black" type="radio" data-color="black" name="color" value="" checked="checked">
<input id="white" type="radio" data-color="white" name="color" value="">
<input id="blue" type="radio" data-color="chamois" name="color" value="">
材料
var color = {
"black": new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x222222
}),
"white": new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff
}),
"chamois": new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xEDE6D4
})
}
几何
var geometry= new THREE.BoxGeometry(2,2,2);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, color [ "black" ]);
scene.add(mesh );
答案 0 :(得分:5)
幸运的是,我之前实现了一个解决方案 - 只要您不介意使用补间库(我使用GSAP),这段代码效果很好。
这里只是补色代码(为简洁起见):
function colorTo (target, value){
var target = scene.getObjectByName(target);
var initial = new THREE.Color(target.material.color.getHex());
var value = new THREE.Color(value.color.getHex());
TweenLite.to(initial, 1, { //This syntax is relevant to GSAP's TweenLite, I'll provide a link to the docs
r: value.r,
g: value.g,
b: value.b,
ease: Cubic.easeInOut,
onUpdate: function() { target.material.color = initial; }
});
}
记住,小提琴之所以起作用的原因是因为我链接到两个外部库:
如果您有任何问题,请发表评论,我一定会回答!
Link to the GSAP TweenLite docs
我已经更新了答案,包括使用单选按钮触发补间的功能。重要的是,在创建网格时,实例化new THREE.Material()
而不是引用 color 数组中已有的材质。像这样:
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x222222}));
然后将它连接到无线电控件根本没问题:
$("#inputs input").change(function(event){
if ($(this).prop("checked")) {
var targetColor = $(this).data("color");
colorTo("box", color[targetColor]);
}
});
在上一个例子中,我使用了一个超轻量级补间插件(< 340 B
),不幸的是(我不知道)正在等待退役。我已经更新了这个例子,使用了一个稍微更通用,更重的库GSAP - 它仍然是一个令人难以置信的能力和闪电般快速的库,所以我会毫不犹豫地使用它。
最后一次(希望如此),快乐的编码!
答案 1 :(得分:2)
我发现材料的颜色可以直接补发!
var targetColor = new THREE.Color(0xafe2f3);
TweenMax.to( object.material.color, 2, {
r: targetColor.r,
g: targetColor.g,
b: targetColor.b
});