改变立方体一面的颜色 - THREE.js

时间:2016-09-11 21:20:04

标签: javascript three.js

我在使用Three.js时学习OOP。我知道,这很难做到。所以我在场景中创建了一个盒子。现在我想改变那个立方体一面的颜色。

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 100, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.set(5, 5, 10);

var geo = new THREE.BoxGeometry(5,2,5);
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0ff0, side:THREE.DoubleSide});

var mesh = new THREE.Mesh( geo, mat);
scene.add(mesh);

//Right there i want to chance color of the face. Its not working
mesh.geometry.faces[5].color.setHex( 0xffffff ); 

var edge = new THREE.WireframeHelper( mesh, 0x00ff00 );
scene.add(edge);

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
renderer.render(scene, camera);

编辑:它对我不起作用的原因是我使用的颜色 0xffffff 。除非颜色为0xffffff,否则此程序将起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在您的情况下,如果您想要更改多维数据集的一个面的颜色,则需要在材质中指定vertexColors

var geo = new THREE.BoxGeometry( 5, 2, 5 );

var mat = new THREE.MeshBasicMaterial( { color:0xff0ff0, vertexColors: THREE.FaceColors } );

var mesh = new THREE.Mesh( geo, mat );

mesh.geometry.faces[ 5 ].color.setHex( 0x00ffff ); 

渲染的面部颜色将是指定的面部颜色由材质颜色着色。

如果在网格渲染至少一次后更改了面部颜色,则必须设置:

mesh.geometry.colorsNeedUpdate = true;

three.js r.80