我正在尝试使用Java将图像绘制到屏幕上。问题是它没有出现,也没有错误发生。
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
public class GameClass extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
private BufferedImage image;
public GameClass(){
Timer time = new Timer(15, this);
time.start();
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
}
public void openImage(){
try {
image = ImageIO.read(this.getClass().getResource("spaceship.png"));
} catch (IOException e) {
System.out.println("An error occurred!");
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, Main.WW, Main.WH);
g.drawImage(image,Main.WW/2,Main.WH/2,null);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
}
答案 0 :(得分:0)
您需要在构造函数中调用if exist "C:\Users\John\Documents\Week*" (
forfiles /D -30 /P "C:\Users\John\Documents" /M "Week*" /C "cmd /c del @PATH"
) else ( exit )
方法。
我将其重命名为openImage()
,以便此方法可以处理加载多个图像。我还创建了静态图像加载功能。
注意:如果您还没有,请在项目的loadImages()
文件夹中创建一个resources/
文件夹。此文件夹将包含应用程序的资产,即文本,图像和其他数据文件。
src/