我的drawRect:代码有什么问题?
为绘图创建CGContextRef
CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
使用当前上下文创建CGLayerRef
CGLayerRef theLayer = CGLayerCreateWithContext(myContext, CGSizeMake(5, 5) NULL);
为图层本身创建CGContextRef
CGContextRef theCurrentLayer = CGLayerGetContext(theLayer);
获取鼠标的位置,用作原点
NSPoint point = [self.window mouseLocationOutsideOfEventStream];
将颜色设置为黑色
CGContextSetRGBFillColor(theCurrentLayer, 0, 0, 0, 1);
在图层上绘制一个矩形
CGContextFillRect (theCurrentLayer, CGRectMake (point.x, point.y, 5, 5));
将图层绘制到鼠标位置的当前上下文
CGContextDrawLayerAtPoint(myContext, CGPointMake(point.x, point.y), theLayer);
没有任何反应......内存使用量稳步增加,表明正在创建图层,但窗口中没有任何内容。