我的问题:有没有办法调整"灵敏度" UIPanGestureRecognizer,以便它可以更快地打开,即在移动更少数量的像素之后?
我有一个带有UIImageView的简单应用程序,以及与此相关的捏合和平移手势识别器,以便用户可以放大并手动绘制图像。工作正常。
但是,我注意到UIPanGestureRecognizer的股票没有返回UIGestureRecognizerState.Changed的值,直到用户的手势移动了大约10个像素。
示例:这里有一个屏幕截图,显示了我尝试绘制更短和更短的几行。更短,并且有一个明显的有限长度,在此之下没有画线,因为平移手势识别器永远不会改变状态。
IllustrationOfProgressivelyShorterLines.png
...也就是说,在黄线的右侧,我仍在尝试画画,我的触摸被识别为touchesMoved事件,但UIPanGestureRecognizer并没有触发自己的" Moved&# 34;因此没有任何事情被吸引。
(注意/澄清:该图像占据了我iPad的整个屏幕,所以即使在识别器没有发生状态变化的情况下,我的手指也会移动超过一英寸。只是我们根据捏合手势识别器生成的变形进行了放大,因此图像的一些像素占据了显着的位置。屏幕数量。)
这不是我想要的。关于如何修复它的任何想法?
也许有些'内部' UIPanGestureRecognizer的参数如果我对它进行细分或其他类似的话,我可以得到它?我以为我试图以......等方式对识别器进行子类化。
class BetterPanGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {
var initialTouchLocation: CGPoint!
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent) {
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
initialTouchLocation = touches.first!.locationInView(view)
print("pan: touch begin detected")
print(self.state.hashValue) // this lets me check the state
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent) {
super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
print("pan: touch move detected")
print(self.state.hashValue) // this remains at the "began" value until you get beyond about 10 pixels
let some_criterion = (touches.first!.isEqual(something) && event.isEqual(somethingElse))
if (some_criterion) {
self.state = UIGestureRecognizerState.Changed
}
}
}
...但我不确定如何使用some_criterion等。
有什么建议吗?
其他可行的替代方案,但我不必这样做:
感谢。
答案 0 :(得分:1)
[如果有的话会选择你的答案(例如,以下),所以我不会'接受'这个答案。]
知道了。解决方案的基本思想是每当移动触摸时改变状态,但是使用关于同时手势识别器的委托方法,以便不“锁定”任何捏(或旋转)手势。这样就可以根据需要进行单指和/或多指平移,没有“冲突”。
然后,这是我的代码:
class BetterPanGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer, UIGestureRecognizerDelegate {
var initialTouchLocation: CGPoint!
override init(target: AnyObject?, action: Selector) {
super.init(target: target, action: action)
self.delegate = self
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent) {
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
initialTouchLocation = touches.first!.locationInView(view)
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent) {
super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
if UIGestureRecognizerState.Possible == self.state {
self.state = UIGestureRecognizerState.Changed
}
}
func gestureRecognizer(_: UIGestureRecognizer,
shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:UIGestureRecognizer) -> Bool {
if !(shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer is UIPanGestureRecognizer) {
return true
} else {
return false
}
}
}
通常将“shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer”委托给true 总是是很多人可能想要的。如果另一个识别器是另一个Pan,我让委托返回false,只是因为我注意到没有那个逻辑(即,无论如何让委托返回true),它是“通过”Pan手势到底层视图而我不想要的。无论如何,你可能只想让它返回真实。欢呼声。