制作2d精灵的资源?

时间:2010-07-08 23:38:22

标签: sprite

我正在制作2D游戏,你可以发布制作2D游戏精灵的链接教程吗?以及浏览器游戏开发教程?

我会非常乐于助人

感谢所有

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Here是一篇有很多细节的文章

This site也有一些与精灵相关的资源,论坛上有一些经验丰富的人士的指南。

如果您想学习制作2D精灵,我可以给出的最好建议是学习别人的辛勤工作。找到一个可以编辑的精灵游戏,并从修改现有的精灵开始(简单的重新着色是一个简单的起点)。然后你可以继续进行更大的精灵修改(形状,大小等),在游戏之间“交换”精灵,创建一个简单的游戏,并使用你从现有游戏“借用”的精灵等。

答案 1 :(得分:1)

我最近一直在考虑这个问题。

在过去,精灵是逐像素手绘的。这适用于平面2D游戏(侧卷轴,卡通冒险游戏,Z轴自上而下等),特别是如果它们是320x200分辨率。华丽的手绘精灵游戏的一些例子是Sierra和Lucas Arts冒险游戏,迪士尼的跳跃和跑步,Capcom的战斗机游戏,Tyrian / Raptor风格的自上而下的滚动游戏以及早期的RTS游戏(C& C,WC1) 。 一些游戏,如波斯王子和凡人战斗,使用动画演员的精灵。这产生了流体运动,但看起来“平坦”。

在90年代中期和00年代早期之间,角色/项目精灵绘图是通过拍摄3D对象的静止图像完成的。实际上,自帝国时代1周围的每个2D RTS游戏都做到了这一点。 AFAIK暗黑破坏神,Baldur之门,神圣神圣以及其他此类RPG游戏也是如此。这就是那些游戏出现这么多CD的原因 - 它们充满了内容。 这种方法看起来很棒(不平坦,但“2.5D”),但需要大量的硬盘空间。此外,虽然您可以在Paint中生成手绘精灵,但2.5D的精灵需要3Ds Max(或等效物)。 这种方法产生的一个问题是服装设计的组合爆炸(即如果你想要用三种不同的帽子和三种不同的裤子为三个不同的外套制作角色,你需要27个不同的动画)。如暗黑破坏神II和Baldur's Gate中所见,解决这个问题的方法是破布 - 你可以为身体的每个部位生成不同的精灵。这需要很多工作。暴雪制作了他们自己的工具来制作他们的精灵,但我不确定露天是否有精灵rag-dolling工具。

最近,大多数游戏都是3D游戏。许多实际上看起来比旧的2.5D更糟糕,因为简单的3D模型可以在精灵中很好地生成动画,但在实时3D中却很差。不同之处在于名人的魅力拍摄,在某些照明中从某个距离拍摄,然后在Photoshop中进行处理,以及在现实生活中出现相同的名人(可能不那么迷人)。

我想知道是否有3D对象 - >精灵程序。我知道一个(此刻不记得名字),但还有其他人吗?至少我确信有Maya和3ds Max的脚本可以从不同角度拍摄动画3D对象。有没有人对此有更多了解?

答案 2 :(得分:0)

制作2D游戏精灵:

打开油漆。画一幅画。保存为bmp。你现在有一个1帧精灵。如果需要热点,碰撞信息等,您可以在代码中为此添加元数据。如果您希望它设置动画,请创建一堆bmps并以您想要为其设置动画的任何速度一次显示1个。

不需要像这样的教程链接。或者,您可以在一个地方下载数以千计的精灵编辑器中的任何一个。