我写了一个小程序,应该用OpenGL 4.3显示几个多维数据集。我使用SDL 2.0来创建一个上下文,但我不认为我的问题来自那里。
我有一个类Cube
,它有几个属性,包括顶点数组的GLuint m_vao
和顶点缓冲区的GLuint m_vbo
。
要显示多个立方体,我使用不同的坐标创建此类的多个实例。我在glGenVertexArrays(1, &m_vao)
的构造函数中使用glGenBuffers(1, &m_vbo)
和Cube
。
创建像这样的立方体时没有问题:
Cube c(-4, 0, -4, "texture.jpg");
Cube c2(4, 0, 2, "texture.jpg");
Cube c3(2, 1, 2, "texture.jpg");
Cube c4(-2, 1, 2, "texture.jpg");
这会创建四个具有唯一m_vao
和m_vbo
属性的多维数据集(c表示1,c2表示2,c3表示3,c4表示4)。
然而,当我像这样创建我的立方体时:
std::vector<std::vector<Cube>> cubes;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
cubes.push_back(std::vector<Cube>());
for (int j = 0; j < 9; j++) {
Cube temp = Cube(i, 0, j, "texture.jpg");
cubes[i].push_back(temp);
}
}
vector
中的所有多维数据集都具有相同的m_vao
和m_vbo
属性,在这种情况下,它们都有m_vao
和m_vbo
。如果我在手动创建立方体c,c2,c3和c4之后这样做,它们都会得到4。
当然,由于它们都使用相同的VBO,它们都具有相同的坐标,最后只出现一个立方体。
所以我的问题是:手动创建多维数据集(工作正常)和在带有std::vector
循环的for
内创建多维数据集之间有什么不同(它为所有人生成相同的VAO和VBO)立方体) ?
答案 0 :(得分:1)
我假设你在析构函数中调用glDeleteBuffers?将临时立方体推入向量时,当temp离开上下文时会调用temp :: ~Cube(),从而释放缓冲区。然后,下一个多维数据集将获得已释放的id。
for (int j = 0; j < 9; j++)
{
// Calls Cube(...)
Cube temp = Cube(i, 0, j, "texture.jpg");
// Copies or movies temp into the vector
// In cases where cubes has to resize, also Cube::~Cube() is called
cubes[i].push_back(temp);
// temp goes here out of scope so temp::~Cube() is called
}