我正在开发一个竞技场风格的僵尸游戏。我处于非常早期阶段,我找不到按照我想要的方式旋转播放器的方法。
我希望能够使用左箭头和右箭头旋转播放器,然后使用向上箭头向前移动。
这是我目前的球员运动状况:
if(this.cursor.left.isDown){
this.player.angle += -0.5;
}
else if(this.cursor.right.isDown){
this.player.angle += 0.5;
}
else if(this.cursor.up.isDown){
this.player.body.velocity.y = -75;
}
else{
this.player.body.velocity.x = 0;
this.player.body.velocity.y = 0;
}
这种方法的问题在于,虽然我可以用.angle
来改变玩家的旋转,但是当我向前移动时,它仍然只是让我'向上'移动屏幕而不是'向前'与我的旋转相比
很抱歉,如果我解释得不好。
答案 0 :(得分:2)
我无法正确理解你的问题,但我认为这段代码可能对你有所帮助。你可以使用左右键来旋转汽车精灵和向上键来移动前言。
function preload(){
game.load.image('car', 'assets/sprites/car90.png');
}
var car ;
function create(){
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
car = game.add.sprite(game.world.centerX,game.world.centerY,'car');
car.anchor.setTo(0.5,0.5);
game.physics.arcade.enable(game.global.car);
car.body.allowRotation = true;
}
function update(){
if(game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT)){
game.global.car.body.angularVelocity = -200;
}
else if(game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT)){
game.global.car.body.angularVelocity = 200;
}
else if(game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.UP)){
game.global.car.body.velocity.copyFrom(game.physics.arcade.velocityFromAngle(game.global.car.angle, 200));
}
else{
game.global.car.body.angularVelocity = 0;
game.global.car.body.velocity.x = 0;
game.global.car.body.velocity.y = 0;
}
}