Three.js - 阴影渲染在立方体上但不在导入的json网格对象上

时间:2015-08-18 04:18:49

标签: javascript 3d three.js shadow mesh

我试图让我的赛车在地板上投下阴影。阴影在立方体中起作用(立方体正在投射阴影),但是赛车(导入的json网格物体)没有投射阴影。怎么能让赛车投下阴影?这与在材料上烘焙的json文件有关吗?代码obj.castShadow = true;是否真的需要继续使用obj的孩子?在哪种情况下,哪个孩子?我在这里做错了什么?

Here's the json fileHere's a link to a demo

以下是相关代码:

    var loader = new THREE.ObjectLoader();  
    loader.load("models/ferrari-f1-race-car.json", function (obj) {
        obj.castShadow = true;
        obj.scale.set(50,50,50);
        obj.position.x = 30;
        obj.rotation.y = Math.PI/1;
        scene.add (obj);
    });

    boxgeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    boxmaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0aeedf
    });
    var cube = new THREE.Mesh(boxgeometry, boxmaterial);
    cube.castShadow = true;
    cube.position.x = -80;
    cube.position.y = 50;
    cube.position.z = 0;
    scene.add(cube);

    function createFloor(){ 
        floor = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneBufferGeometry(1000,500), new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x8594a2}));
        floor.rotation.x = -Math.PI/2;
        floor.position.y = -0;
        floor.castShadow = false;
        floor.receiveShadow = true;
        scene.add(floor);
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

投射阴影代价高昂且自定义对象不受支持,经常出现错误。

最佳解决方案是在汽车下方的透明平面上绘制阴影纹理。如果您需要旋转汽车或灯光并需要精确的阴影,这可能是一个问题,因为纹理不会随着角度而变化。由作者决定使用技巧(旋转相机或使用很多有偏见的阴影)。这仍然可以提供令人敬畏的渲染,检查http://helloracer.com/racer-s/和使用的简单图像:

shadow texture with bias to replace casted shadow

更令人印象深刻:

enter image description here

对于这个逼真的演示http://www.littleworkshop.fr/renaultespace/