基于距离的网格渲染

时间:2013-11-18 13:31:45

标签: three.js

是否有可能根据相机和物体之间的距离过滤渲染的物体?我想指定一些对象只能从近距离渲染(如复杂网格上的细节等)。我知道我可以自己处理这个问题,但在此之前,我正在寻找是否有任何解决方案。

1 个答案:

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是的,有一项功能可用。它被称为细节层次(LOD)。

http://threejs.org/examples/webgl_lod.html。单击鼠标以查看效果。

three.js r.62