我所有的精灵都是世界上的儿童节点。我希望相机以我的角色(这是世界的一员)为中心,所以我将我的角色位置输入到这个函数中,然后移动世界,使角色再次居中:
func centerWorldOnPosition(position: CGPoint) {
world.position = CGPoint(x: -position.x + CGRectGetMidX(frame),
y: -position.y + CGRectGetMidY(frame))
}
然而,当我后来给我的角色一个物理体时,这导致了一个抖动图像,因为该角色正在通过phsics模拟和centerWorldOnPosition函数移动,因为它是世界的子节点。 centerworldOnPosition函数干扰了物理模拟
为了解决这个问题,我尝试通过给它一个物理体来移动我的世界,这样运动只会在物理模拟中通过将centerWorldOnPositionFunction改变为你在下面看到的内容来实现。我有一个问题,因为物理身体不具备相当于:
world.position = CGPoint(x: -position.x + CGRectGetMidX(frame),
y: -position.y + CGRectGetMidY(frame))
那么您建议如何解决这个问题呢?这是我试过的。我发现这个世界跟我的角色有些不同,但是我的角色并不靠近中心,有时会离开屏幕,有时世界会逃跑。使用速度似乎没有cgpoints的单位。
func centerWorldOnPosition(position: CGPoint) {
let disired_position = CGPoint(x: -position.x + CGRectGetMidX(frame),
y: -position.y + CGRectGetMidY(frame))
let vectorOfChange = CGVector(dx: disired_position.x - world.position.x, dy: disired_position.y - world.position.y)
world.physicsBody!.velocity = vectorOfChange
}
答案 0 :(得分:0)
以世界为中心的代码必须位于didFinishUpdate
中override func didFinishUpdate() {
centerWorldOnPosition(devilfish.position)
}